Kooperatív pályák
Közös terv, közös vereség, és végül közös siker.
Nem címek, hanem műfajok és mechanikák szerint rendezzük az estéket, így az is választhat, aki egyetlen játék nevét sem ismeri.
A keddi est a kooperatív játékoké. Ezeken az estéken senki sem a másik ellen ül, hanem közösen próbálkozik egy kihívással: átjutni a pályán, megvédeni a várost, legyőzni a tábla ellenfelét. Képernyőn és asztalon is akad ilyen, és mindkettőn ugyanaz a jó: a vereség közös, a sikerhez pedig mindenkinek kell az ötlete, a leghallgatagabbnak is. Új tagnak ez a legbarátságosabb este.
A szerdai est a stratégiáé. Valós idejű stratégia a gépeken, hosszabb, tervezős játékok az asztalon: itt több a csend, több a térkép, és a szünetben többet beszélünk arról, mit lehetett volna másképp. Ide érdemes hozni egy jegyzetfüzetet, bár a legtöbben az első alkalommal még csak nézelődnek, és ez így van rendjén. Aki végigülte az estét, már többet tud, mint amennyit gondolna.
Csütörtökön a könnyű asztali játékok jönnek, húsz-harminc perces körökkel. Ez a legjobb este annak, aki még sosem ült velünk: a szabály két mondatban elmondható, a menet gyors, és mire a vezető elmagyarázza a következő játékot, az előzőből már mindenki ismer egy fogást. Ilyenkor a legnagyobb a nevetés és a legkevesebb a csend.
A pénteki est a versenyé és a retróé. Versenypályák konzolon, régi, egyszerű, kétszemélyes játékok és egy tabella, amelyen a hetek óta tartó rivalizálás is kiderül. Aki kedvet kap hozzá, benevezhet a szezonális ligába, de a legtöbben csak a hangulat kedvéért jönnek. A retró játékok különösen jók azoknak, akik évek óta nem fogtak kontrollert a kezükbe.
A szombati est a LAN-éjszaka. A gépek hálózatba kerülnek, csapatok alakulnak, és a hangcsatornán azok is velünk játszanak, akik épp nem tudtak eljönni. Ezen az estén később zárunk, a pakolás is hosszabb, de egy jó szombati menet után senki sem sajnálja az időt. A részletekről a LAN-éjszaka oldalon olvashat, a polcunkról pedig a Polcunk oldalon.
Vegyes estéink is vannak. Néha a vezetők összeállítanak egy olyan estét, amelynek az első fele képernyőn, a második fele az asztalnál zajlik: ugyanaz a kihívás, két eszköz. Ilyenkor derül ki, kinek melyik közeg fekszik jobban, és mennyire mást jelent ugyanaz a csapatmunka egy pálya és egy tábla fölött.

Közös terv, közös vereség, és végül közös siker.
Térkép, erőforrások és a kérdés: ki mire figyel.
Korongok, helyek, tervek: a türelem a legfontosabb alapanyag.
Apró lépésekből nagy kombináció, ha az első öt kört kibírja.
Gyors körök, tabella és ismétlés a menet végén.
Régi, egyszerű játékok, amelyeket két perc alatt megért.
Bárki felírhat egy javaslatot a csevegőszerver közös listájára. Elég a műfajt megjelölni, és egy mondatban leírni, miért érdemes kipróbálni; a szerkesztő, Karácsony Gabriella, a leírást szükség esetén rendbe teszi, hogy az újonc is értse. A javaslathoz indoklás nem kell, de a legjobbak személyes történettel érkeznek: miért tetszett, kivel játszotta, mi volt benne váratlan.
A javaslatokból hétvégére közös lista lesz, amelyet a szervezők figyelnek. A lista elejére azok kerülnek, amelyekből a legkevesebbet ismerjük a körben, hogy az új játékok előbb jussanak asztalhoz, mint a megszokott kedvencek. A lista nyilvános, a szerkesztő pedig minden héten áthúzza belőle azt, amit már kipróbáltunk.
Az est vezetője a listából választ, és a választást a beosztás kitűzésekor megindokolja a szerveren. Egy estére mindig jut egy ismerős és egy új játék, hogy a gyakorlott és a kezdő tag is megtalálja a magáét. Ha a kör ellenkezik, a vezető kérésre még egyszer elmagyarázza, miért éppen ezt hozta.
A vezető öt percben magyarázza el a szabályokat, a legfontosabbal kezdve. Ha valaki közben elveszti a fonalat, nem baj: az első menet nyitott, és a vezető menet közben is segít, ahol szükséges. A szabályfüzet mindig az asztalon van, és bárki belelapozhat, ha bizonytalan.
Az első kör próba: pontot senki sem számol, hibázni szabad, a vezető pedig megmutatja, mit érdemes másképp csinálni. A próbakör után mindenki eldönti, folytatja-e, vagy inkább rövidebb játékot kér. A próbakör egyben az az idő, amikor a legtöbbet kérdezheti: ilyenkor még senki sem türelmetlen.
A második menetben már a szabályok szerint játszunk. A játékvezető a háttérből figyel, és csak akkor szól közbe, ha kérdés támad. Az éles menet végén a vezető kimondja az eredményt, és mindenkinek gratulál, nem csak a győztesnek. Ha a menet tanulságos volt, a vezető pár mondatban összefoglalja, mit lehetett volna másként.
Az est végén a vezető beírja az esti naplóba, mit játszottunk, mi tetszett, és min változtatnánk. A naplóból válogat a szerkesztő a blogba kerülő útmutatók és összefoglalók írásakor, így a vélemények nem vesznek el. Az esti napló bárki számára olvasható, aki a kör tagja, és kérésre a vezetők el is mesélik belőle a legjobb történeteket.
A Játékoskör találkozói és az oldal tartalma 18 éves kortól látogatható. Kérjük, jelezze, hogy betöltötte a tizennyolcadik életévét.
A válaszát ezen a böngészőben jegyezzük meg, és a Sütikezelés oldalon bármikor utánanézhet, mit tárol az oldal.